Tan solo quería saber cómo puedo poner en mi recién estrenado Tumblr el tema de los comentarios... y a ser posible que me salgan debajo de la entrada y no arriba, que es lo único que consigo.
Entra en http://disqus.com/ date de alta y sigue las instrucciones. Lo de que salga arriba o abajo creo que depende del theme que tengas puesto. Siento no poder ser de más ayuda, pero de estos temas ando justo.
Ornithopter, el pájaro mecánico
Lara Croft en “compañeros”. Minuto 07:00 y 18:00 y quizás alguno más, paso de ver el capitulo entero. LOL
Análisis: Saints Row the Third
LO BUENO
+ Las armas y vehiculos
+ Misiones muy divertidas y originales
+ Humor y locuras a raudales
LO MALO
- El sistema de combate es una mierda [Razones aquí]
- Gráficamente muy justito
- Escasas misiones principales
- Las misiones secundarias son idénticas a las de la anterior entrega, o muy parecidas
- La ciudad es demasiado pequeña y sin variedad
Nota: 3/5 - Si no has jugado al 2 puede ser una buena compra
¿Por qué el sistema de combate de Saints Row 3 es una puta mierda?
Me compre el SR3 de salida, esperaba que tuviera la frescura de la segunda parte, pero empecé a jugarlo y no me gustó. Más que nada porque los tiroteos me parecían especialmente nefastos. Luego llego Skyrim a mi vida y al SR3 le dieron por donde amargan los pepinos. Ahora que ya estoy empachado de Skyrim he vuelto al SR3, el juego mejora con el paso de las horas, pero los tiroteos siguen siendo igual de malos. Y os voy a explicar el porqué.
La combinación nefasta de dos elementos como la regeneración automática de vida y la ausencia de coberturas da como resultado un atentado contra la dinámica de juego. Es habitual que en mitad de un tiroteo tengamos que huir a alguna habitación cercana y esperar a recuperar la vida. La otra posibilidad, en ausencia de un lugar seguro, es dar vueltas como una loca rezando para que la mala puntería de la IA enemiga no nos acierte mientras nuestra vida pende de un hilo. Esto corta de raíz todo el flujo de la acción y es horrible.
Pero hay más, los enemigos son una suerte de Terminator capaces de aguantar varios cargadores casi sin inmutarse, lo que da lugar a una espiral de disparar, huir para recuperarse, y vuelta a empezar. Así una y otra vez.
Para finalizar, aunque parezca imposible, los chicos de Volition han logrado empeorar aún más la experiencia con una IA aliada torpe a la par que suicida que nos acompaña en todos los tiroteos importantes. Su tendencia a morir nos obliga a reanimarlos en los momentos más inoportunos si no queremos ver como acaba la partida. Otro tema es que siempre se colocan en el lugar donde más molestan, como debajo de un puerta para que no puedas avanzar.
Como os podéis imaginar este aspecto no es una mera anécdota, es que prácticamente todo el juego depende de los tiroteos. Arruinando en gran medida la experiencia y echando por tierra un buen titulo.
Visto los análisis que recorren Internet, una vez más parece que una buena campaña de marketing es más que suficiente para que todos los medios obvien fallos importantes de un juego. Que si, que el juego es muy gamberro y muy loco (no más que el 2, pero ese es otro tema) pero no por ello este aspecto del juego deja de ser una putísima mierda infecta.